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科技行业16大预测体彩越来越像金融交易

发布时间:2020-3-10 7:23:00   点击数:

《巴伦》撰稿人埃里克·J·萨维茨

编辑

吴海珊

如果没有人提供预测,就不应该召开有关科技的会议。在本周(10月20日至10月26日)于加利佛尼亚州拉古纳海滩举行的《华尔街日报》技术直播会议上,咨询公司Activate的创始人兼首席执行官(CEO)迈克尔·沃尔夫(MichaelWolf)担任了首席预测师。

10月23日早上沃尔夫在会议的舞台上阐述了他目前对科技行业的看法,并在Activate网站上一个页的文件中提供了更多的细节。他观点的核心是一个16项的系列预测。以下是一个简要的纲要:

1、直到年,互联网和媒体行业年增长率将达到3.6%,超过国内生产总值(GDP)的增长,并每年增加亿美元的营收,在年达到2.3万亿美元。大部分增长将来自消费者支出,预计广告营收增长率为4.6%,互联网接入增长率为4.4%,付费内容增长率为1.8%。预计订阅营收将增长3.1%。

2、考虑到多项任务同时处理的因素,普通美国人每天有31个小时,其中12小时用于消费技术和媒体。在这12个小时中,41%的时间用在视频内容上。睡觉?只有6小时27分钟。到年,普通美国人用在媒体上的时间预计将再增长16分钟。

3、媒体和科技公司需要识别和“超级服务”那些花费、时间和影响力远远超过其他用户的超级用户,“他们花在媒体服务上的钱是其他用户的2.5倍,花在媒体上的时间是其他用户的1.4倍,购买名人相关产品的比率是其他用户的4.6倍。

4、社交媒体世界正在分裂。Activate有15个社交网络,至少有3亿用户。其中72%的人使用两个以上的社交网络。到年,人均社交网络的数量将从现在的5.8个增长到10.2个。

5、电子商务总量到年将翻一番。排名前20位的电子商务公司80%的在线销售将来自第三方销售商。直接面向消费者的品牌将出现在每个主要产品类别中。

6、像ZillowGroup(Z)、Uber、Craigslist等数字市场正在改变几乎所有主要服务行业的动态。

7、视频游戏是下一个流媒体战场:每个主要的游戏和科技公司都将创建基于云计算的游戏服务。

8、到年,电子竞技的营收将达到70亿美元,全球电视观众总人数将达到7亿。

9、人均每天的视频消费时间超过5个小时,然后将是趋平,更多的时间将从传统电视转换到数字视频。从体育运动带来的广告收视率来看,直播电视的收视率比非直播电视增长得更快。到年,平均每位观众将拥有4.9项服务。虽然SVOD(订阅视频点播)吸引了大多数消费者的注意力和支出,但是视频的大部分收入仍然落入传统电视方。

10、体育博彩将开始类似于金融交易。下注将提高体育节目的收视率。由于推动了合法化,体育博彩的收入到年将增长77%,达到接近亿美元。年,新泽西州的赌注数量将超过内华达州。

11、美国人对体育运动的兴趣依然很高,超过三分之二的美国人至少







































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